会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望一直体会游戏的快乐,用其伴随一生。 微:肥猫猫

会员:432交互师(432gamer)

indienova.com/u/hi347

做一些力所能及的开发,偷懒就偷懒,慢慢磨。 微:hi347

会员:Nic

indienova.com/u/nicoku

插入些什么内容好呢?。 Steam:nicoku。 微:Nic

会员:想名字什么的算了吧

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:想名字什么的算了吧

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

你是钥匙,确切的说,你是打开门的那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

……2018.10.7感觉画面没救了,代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板的图啊…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼的叫也不是个办法。……明明再坚持2天完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

, 只是摄像机的位置被调得高了很多通过上面的三张图, 我们得到如下的结论:某点的雾的浓度, 和该点的世界……恩, 如果快速得到这条射线就好了。其实得到这条射线的方法简单的令人发指。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

同样地,《Water Drop Man》也有着自己的魂,我们希望它的魂是纯粹的,有趣的,通过很简单的方式告诉大家……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。……,为什么会这样?”

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望尽量多的在空闲时间参与进来……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

会员:万里千寻

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:万千寻

版本:Early Access


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